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单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。
这样的模式有几个好处:
1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。
2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。
3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。
UML图:
首先我们写一个简单的单例类:
主要的几种实现方式:
public class Singleton { /* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */ private static Singleton instance = null; /* 私有构造方法,防止被实例化 */ private Singleton() { } /* 静态工程方法,创建实例 */ public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */ public Object readResolve() { return instance; } }
/** * 示例:单例--单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。 * * 缺点:这种做法在多线程环境下,不安全 * * 懒汉式 */ class Singleton { /** * 持有私有静态变量(也称类变量),防止被引用 * * 此处赋值为null,目的是实现延迟加载 (因为有些类比较庞大,所以延迟加载有助于提升性能) */ private static Singleton instance = null; /** 私有构造方法,防止被实例化 */ private Singleton() { } /** 静态工厂方法,创建实例 --只不过这里是创建自己,而且只能创建一个 */ public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } public void info() { System.out.println("this is a test method..."); } } /** * 客户端测试类 * * @author Leo */ public class Test { public static void main(String[] args) { Singleton s1 = Singleton.getInstance(); /** * 调用普通方法 */ s1.info(); Singleton s2 = Singleton.getInstance(); /** * 运行结果为true,说明s1、s2这两个类变量都指向内存中的同一个对象 */ System.out.println(s1 == s2); } }
/** * 饿汉式 */ class Singleton { private static Singleton instance = new Singleton(); private Singleton() { } public static Singleton getInstance() { return instance; } public void info() { System.out.println("this is a test method..."); } } /** * 客户端测试类 * * @author Leo */ public class Test { public static void main(String[] args) { Singleton s1 = Singleton.getInstance(); /** * 调用普通方法 */ s1.info(); Singleton s2 = Singleton.getInstance(); /** * 运行结果为true,说明s1、s2这两个类变量都指向内存中的同一个对象 */ System.out.println(s1 == s2); } }如果考虑多线程,那么getInstance()方法要加同步synchronized,这时饿汉式比懒汉式要好,尽管资源利用率要差,但是不用同步。
/** * 饿汉式 */ class Singleton { private static Singleton instance = new Singleton(); private Singleton() { } public static Singleton getInstance() { return instance; } public void info() { System.out.println("this is a test method..."); } } /** * 客户端测试类 * * @author Leo */ public class Test { public static void main(String[] args) { Singleton s1 = Singleton.getInstance(); /** * 调用普通方法 */ s1.info(); Singleton s2 = Singleton.getInstance(); /** * 运行结果为true,说明s1、s2这两个类变量都指向内存中的同一个对象 */ System.out.println(s1 == s2); } }
通过单例模式的学习告诉我们:
1、单例模式理解起来简单,但是具体实现起来还是有一定的难度。
2、synchronized关键字锁定的是对象,在用的时候,一定要在恰当的地方使用(注意需要使用锁的对象和过程,可能有的时候并不是整个对象及整个过程都需要锁)。
到这儿,单例模式基本已经讲完了,结尾处,笔者突然想到另一个问题,就是采用类的静态方法,实现单例模式的效果,也是可行的,此处二者有什么不同?
首先,静态类不能实现接口。(从类的角度说是可以的,但是那样就破坏了静态了。因为接口中不允许有static修饰的方法,所以即使实现了也是非静态的)
其次,单例可以被延迟初始化,静态类一般在第一次加载是初始化。之所以延迟加载,是因为有些类比较庞大,所以延迟加载有助于提升性能。
再次,单例类可以被继承,他的方法可以被覆写。但是静态类内部方法都是static,无法被覆写。
最后一点,单例类比较灵活,毕竟从实现上只是一个普通的Java类,只要满足单例的基本需求,你可以在里面随心所欲的实现一些其它功能,但是静态类不行。从上面这些概括中,基本可以看出二者的区别,但是,从另一方面讲,我们上面最后实现的那个单例模式,内部就是用一个静态类来实现的,所以,二者有很大的关联,只是我们考虑问题的层面不同罢了。两种思想的结合,才能造就出完美的解决方案,就像HashMap采用数组+链表来实现一样,其实生活中很多事情都是这样,单用不同的方法来处理问题,总是有优点也有缺点,最完美的方法是,结合各个方法的优点,才能最好的解决问题!
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